M.O.D.O.K.(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 마인드 마스터(Master of Mind)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 정신 지배(Dominance of Spirit)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 둠스데이 체어 샷(Doomsday Chair Shot)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 종말의 도래(Impending Doom)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정신 집중(Mental Focus)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 텔레키네시스 블라스트(Telekinetic Force Blast)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 정면 충돌(Head-On)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 정신 공격(Mind Game)
6. 유니폼
6.1. 스파이독
6.2. 캡독
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''M.O.D.O.K.'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''슈퍼 빌런'''
[image]'''티어-1'''

''코스믹 큐브를 동력원으로 사용하기 위한 목적으로, A.I.M.은 기술자인 조지 탈턴을 M.O.D.O.K. - Mental Organism Designed Only for Killing(살생만을 위해 고안된 정신 유기체)으로 변이시키게 됩니다. "살아있는 컴퓨터", M.O.D.O.K.은 막대한 사이오닉 파워와 초인적인 계산 능력을 보유하고 있습니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로


  • 차원 임무 지원 상점
  • 이야기 스테이지 클리어 보상
옛 스토리 임무의 3개 스테이지와 차원의 틈에서 수급할 수 있어서 수급량은 마퓨파에서 가장 좋은 축에 속했으나 차원의 틈과 스토리가 개편되고 나서 수급량은 다른 지원상점 캐릭터와 같은 수중이 되었다.

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
에너지 공격력
21
5285
5829
물리 방어력
13
3134
3312
에너지 방어력
15
3794
4010
생명력
93
12360
13957

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 마인드 마스터(Master of Mind)


[image]
마인드 마스터(Master of Mind)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 에너지 공격력의 +5%[+5%] 상승

평범한 공격력 증가류의 리더 스킬.
6성 마스터리 찍으면 30%가 되는데 팀효과 무시하면 블래스트 타입으로 맞추면 좋은 쪽... 하지만 블래스트 리더는 '''스타로드''', 에인션트 원이 버티고 있다는게 함정

5.2. ★1 액티브 스킬 - 정신 지배(Dominance of Spirit)


클래식
캡톡

[image]
정신 지배(Dominance of Spirit)
정신
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 속박(3초)• 에너지 공격력의 89% 정신 피해추가 정신 피해 149
재사용 대기시간 11초
1회 타격}}}
스파이독
[image]
인형 조종사(Puppet Master)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 거미줄(3초)[툴팁미표기]
• 에너지 공격력의 44% 물리 피해
추가 물리 피해 75
재사용 대기시간 11초
4회 타격}}}
-정신 지배
이마에서 파동을 발사해 적을 속박시키는 스킬. 활용성 높은 CC기인데 딜까지 붙어있어 그럭저럭 쓸 수 있다. 모독의 스킬들은 판정이 영 좋지 않은데 이 스킬들을 쉽게 연계시켜주는 고마운 스킬. 특장효과도 받을수 있다.
2018년 3월 정신 지배라는 이름을 단 CC기가 출시되면서 이 스킬은 이름값도 못하게 되었다...만 정신 지배 효과의 아이콘이 이 스킬 아이콘을 사용하여서 나름 체면치레는 한 셈이 되었다.
-인형 조종사
유니폼을 입히면 스파이더맨의 웹 샷이 된다. 모션부터 거미줄 속박까지 웹 샷과 똑같은데 더 많은 적에게 한번에 속박을 걸 수 있다. 정신 피해에서 물리 피해로 바뀌는 건 덤.딜도 높아진다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 둠스데이 체어 샷(Doomsday Chair Shot)


클래식
[image]
둠스데이 체어 샷(Doomsday Chair Shot)
에너지
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 151% 에너지 피해추가 에너지 피해 149
재사용 대기시간 7초
1회 타격, 타겟팅 무시}}}
스파이독
[image]
줄 당기기(Pulling Strings)
에너지
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 151% 에너지 피해추가 에너지 피해 149
재사용 대기시간 7초
1회 타격, 타겟팅 무시}}}
캡독
[image]
둠스데이 체어 샷(Doomsday Chair Shot)
에너지
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 151% 에너지 피해추가 에너지 피해 149
재사용 대기시간 7초
6회 타격}}}
-둠스데이 체어 샷
자세를 취한 후 의자 밑에 폭발을 일으켜 도약한다. 선후딜이 굉장히 긴 스킬이었지만 밸런스 패치를 통해 선후딜이 상당히 줄고 발동 속도가 빨라졌다. 캡독 유니폼을 입힐 경우 도약 후 방패를 던진다.방패는 폭발보다 데미지가 낮다.
-줄 당기기
스파이독 유니폼을 입히면 제자리에서 자세 변화 없이 거미줄을 당겨 도약한다. 나머지는 동일.
-둠스데이 체어 샷 (캡독)
캡독 유니폼을 입히면 도약 후 방패를 던져 추가타를 입힌다. 방패 공격은 첫타보다 계수가 낮다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 종말의 도래(Impending Doom)


클래식
[image]
종말의 도래(Impending Doom)
물리
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 44% 물리 피해추가 물리 피해 75
재사용 대기시간 13초
7회 타격}}}
스파이독
[image]
거미줄 고안(Designed to Web)
물리
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 88% 물리 피해추가 물리 피해 75
재사용 대기시간 11초
3회 타격, 타겟팅 무시}}}
캡독
[image]
종말의 도래(Impending Doom)
물리
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 44% 물리 피해추가 물리 피해 75
재사용 대기시간 13초
9회 타격}}}
-종말의 도래
세 방향으로 발진해 3~7연타 박치기를 한다. 방향이 제멋대로고 판정도 이상해서 완전히 구석에 몰아넣고 쓰지 않는이상 7히트가 전부 들어가기는 힘들다. 그래도 다른 스킬이 좀 부실한 모독에게는 핵심 딜링 스킬. 캡독 유니폼을 입힐경우 타격횟수가 늘어난다 막써도 6타는 맞는다.
-거미줄 고안
유니폼을 입히면 이번엔 스파이더맨의 웹슬링어가 된다. 다 똑같은데 스파이더맨보다 약간 느리고, 날아가는 잔상이 무지개색이며 스킬 후 내려앉을 때 불꽃을 뿜으며 추가 대미지를 준다. 무적기인 것도 동일해 유리몸 모독의 생존성을 높여주는 고마운 스킬. 다만 원래 6타짜리 스킬을 3타로 너프먹였다는 의견도 있다. 하지만 실질적으로 계수가 2배가 돼서 별 상관은 없다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 정신 집중(Mental Focus)


[image]
정신 집중(Mental Focus)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 매혹 효과에 대해 면역
• 속박 효과에 대해 면역

속박 면역이라 같은 모독, 말레키스를 상대할 때 약간이나마 안심하고 상대할 수 있게 해준다.
12월 7일 업데이트로 나온 인첸트리스의 능력에 매혹이 있어 쓸모는 있게 되었다. 우습게도 그 이전까지는 매혹 효과 자체가 없었기 때문에 이 패시브는 있지도 않은 효과에 면역이 되는 꼴이었었다.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 텔레키네시스 블라스트(Telekinetic Force Blast)


[image]
텔레키네시스 블라스트(Telekinetic Force Blast)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 30% 정신 피해추가 정신 피해 30
재사용 대기시간 12초
5회 타격}}}
얼굴이 쭉 늘어나며 이마에서 빔을 발사하는 스킬. 초창기 헐크버스터의 5성 스킬 같은 물건으로 쿨타임은 12초인데 계수가 겨우 150%인 기막힌 스킬이다. 타 영웅들이 1~2성 스킬로 가질 스킬을 5성 스킬로 가진 셈. 그나마도 헐크버스터는 이후 상향 받아 5성기 값은 하게 되었는데 모독은 쓰는 사람이 없는 탓인지 아직까지 상향이 안 되고 있다.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 정면 충돌(Head-On)



정면 충돌(Head-On)
에너지
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신
• 최대 생명력의 0.5% 회복(1초)
[툴팁미표기]
• 에너지 공격력의 70% 에너지 피해
추가 에너지 피해 38
재사용 대기시간 14초
7회 타격, 타겟팅 무시}}}
불꽃을 뿜으며 날아올랐다가 머리로 바닥을 들이받는 스킬. 공중에 떠올랐을 때는 타겟팅 무시 판정이다.
툴팁 설명에는 없지만 스킬 사용 후 체력이 회복되는데, 그 회복량은 겨우 '''0.5%'''. 진짜 회복을 하나마나인 수치라서 굳이 이걸 노리고 회복률 세팅을 해줄 필요는 없다. 무엇보다 회복이 머리로 내려찍은 후 자세를 잡을 때 되기 때문에 쥐꼬리만큼 회복하려고 버티다가 역으로 적한테 맞아 죽을 가능성이 더 높은 스킬. 그나마 모독 스킬치고는 딜이 좋다는 게 위안이다.
내려찍은 후 이동을 통해 후딜을 캔슬할 수 있지만 이 경우 회복을 못하니 유의.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 정신 공격(Mind Game)



정신 공격(Mind Game)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 대상의 회피율을 10% 확률로 무시
• 스킬 피해량의 20% 상승, 추가 피해량의 15% 상승

이 캐릭터만의 특색이 있는 것도 아니면서 계수까지 엉망이라 별 쓸모가 없는 2티어 패시브이다. 그냥 템이 남아돌지 않는 이상은 가급적 2티어는 찍지말자.

6. 유니폼



6.1. 스파이독


'''M.O.D.O.K.'''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
평타 공격에 적의 모든 속도 감소 효과 부여
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
모독과 스파이더맨을 합쳐놓은 유니폼. 할로윈 업데이트로 등장했다. 업데이트 스크린샷이 최초로 공개되었을 때 스파이독도 나왔는데, 저거 설마 스파이더맨 유니폼 아니냐며 일부 팬들을 불안에 떨게 하기도 했다. 원본의 외형이 워낙 악평을 받았던지라 유니폼의 외형은 SD버전 스파이더맨 같다며 귀엽다는 평이 대부분이지만 거대해진 스파이더맨 마스크, 팔, 다리가 오히려 징그럽다는 평도 있다.
성능 자체는 강력하다. 평타부터가 가디언즈 오브 갤럭시 특수 임무의 중력장을 내장하도록 강화된다. 스킬은 3개가 바뀌는데, 정신 지배가 웹 샷이 되고, 둠스데이 체어 샷은 거미줄을 쏘며 올라가는 것으로, 종말의 도래는 웹슬링어가 된다. 3성까지는 스파이더맨의 블래스트 버전이라고 봐도 좋다. 나머지 스킬은 차이가 없어서 기존 모독 유저들은 좀 불만을 가지기도 했다.
발매 이후 3성 배틀월드의 신흥 강자로 등극했다. 3성까진 스파이더맨과 비슷한 만큼 꽤나 강력한 편이며 거미줄도 걸 수 있고, 무엇보다 모독은 워낙 키우는 사람이 없는데 생체 데이터는 잘 들어오다보니 그냥저냥 3성까지는 키웠고, 유니폼에 관심을 가진 유저들이 배틀월드에 포함시켰다가 대박이 난 것. 속도 감소+속박으로 상대의 발목을 잡고 강력한 스킬은 웹슬링어로 회피해가며 싸우면 된다.
그러나 3성 배틀월드가 삭제 되면서 쓸데가 없어졌다.. 외형만 보고 사야하는 유니폼.
엔드게임 업데이트로 50만 골드에 구매 가능하다.

6.2. 캡독


'''M.O.D.O.K.'''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상: 자신
 • 100% 확률로 모든 피해에 면역(2초)

재사용 대기시간 20초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
스파이독에 이어서 이젠 캡독. 아무래도 모든 어벤져스 시리즈로 유니폼을 내놓을 듯하다. 유니폼 효과는 그럭저럭 괜찮은 편이지만 피격이라 조금 아쉬운 부분이 있다.외형은 캡틴 유니폼에 얼굴의 몇십분의 1정도의 작은 비브라늄 방패를 들고있다. 차라리 컴뱃으로 바꾸고 몸빵능력을 높힌다면 더 유용했을 아쉬운 유니폼이다. 안정성을 원하면 스파이독을 사자 이건 안정성은 진짜 구리다.

7. 평가


생각보다 키우기 쉬운 영웅. 인플레가 일어나기 전에는 뛰어난 생체 데이터 수급력,[1] 유틸기, 패치까지 먹어 써먹으려면 써먹을 수 있는 영웅이지만 그놈의 외모가 발목을 잡아 적극적으로 활용되지 못했던 영웅이다.
6성을 제일 쉽게 찍을 수 있는 영웅 중 하나로, 정예 임무 3곳과 특수 임무 3곳, 적 난입까지 합쳐져 초고속 육성이 가능하다. 자이언트맨과 맞먹는 수준. 하지만 6성 스킬은 없고, 5성 스킬의 성능이 영 별로라 6성까지 키워도 큰 의미는 없었다.
9월 밸런스 패치를 통해 모든 액티브 스킬들의 선후딜이 확 줄어들었고, 영 좋지 않았던 판정이 개선되며 뛰어난 수급력을 지닌 중거리 블래스트 영웅으로써의 가능성을 열었다. 그리고 10월, 할로윈 업데이트로 유니폼이 추가되고 스킬이 갈아엎히며 3성 배틀월드의 신흥강자로 날아올랐다.
문제는 블래스트 타입다운 유리몸. 딜과 체력을 맞바꾼 전형적인 블래스트형 영웅인데 그 딜마저 그냥저냥인 수준이라 주력으로 쓰이진 않았다. 보스로 등장하는 모독은 한바퀴 돌면서 방어막을 거는 스킬을 쓰는데 영웅 모독의 스킬 중 이런 스킬은 없는 것이 미스테리.
게다가 그나마 유니폼 스파이독이 통하던 3성배틀월드가 잠정 중단 되었다.
이렇게 되면서 유니폼을 산 사람들이 더 피해를 보게 되었다.
가장 큰 단점은 외모. 원작에 비해서 이쪽이 굉장히 버프를 먹은 수준이기는 한데 그래도 꽤 징그럽다는 평이 많다. 저런 얼굴을 보면서 플레이해야 되냐는 반응까지 나오니 설명 끝. 유니폼 추가 후 외모 얘기는 거의 사라졌긴 한데 그래도 징그러운 사람은 엄청 징그러워한다.
하여간 이런 애매한 위치에 있어서 키우기도 마땅치 않고, 설사 키운다고 해도 이미 생체 데이터 수급력이 높아 그다지 생체 데이터에 대한 간절함이 없는 빌런이다. 그래서 간혹 생체 데이터가 랜덤으로 지급되는 상황이나 이벤트에서 몇 개에서 몇 십개까지 '''모독'''이 뜨면 유저들이 넷마블이 유저를 '''모독'''한다고 언어유희를 구사하기도 한다.
스토리 모드 내 비중은 굉장히 크다. 거의 심심하면 튀어나오는 수준이라 키우진 않아도 인지도는 굉장히 높은 영웅이다. 스토리 모드 8챕터를 클리어하면 알겠지만 모독은 퓨처파이트의 (스포일러)다. 이후 스토리 모드가 더 늘어나긴 했지만.
후에 6성기와 2티어가 추가되었는데, 울트론과 마찬가지로 가뜩이나 기본 스킬 계수도 형편없었는데 추가 피해량도 형편없는게 개그.
결론은 '''구리다.''' 버리자.
요즘은 차원임무 지원상점에 판매대에서 자신을 사서 키워줄 유저를 기다리고 있다고 한다... 하지만... 토큰이 안 들어온다고... 기껏해야 에이전트 레벨 올리는 유저들밖에 안 산다. 근데 이것도 초고인물들이 모독 빼고 다 키운뒤 사는 편이라...
외모지상주의가 나쁜 것은 맞는데 얘는 모델링이 편했는지 구강구조의 애니메이션도 뛰어나서 더더욱 수정을 쓰기가 싫어진다. 유니폼을 인피니티워부터 시작해서 최신판을 다 산 유저들이 살 것 같지만 안 키우고 생데도 티어2 밥으로 주니까 더더욱 안습한 위치다. 스토리에서는 너무 중요한 위치인데... 흠...

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

8.2. 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)

[툴팁미표기] A B 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[1] 전용 특수 임무가 무려 3개다.